Progetto di gruppo per un videogioco narrativo: sviluppo di concept, world building e meccaniche di gioco.
Questa esperienza esplora le potenzialità narrative del videogioco come forma d’arte immersiva.
Abbiamo ideato un concept ambientato nella Sardegna nuragica, mescolando elementi storici e mitologici all’interno di una struttura narrativa originale.
Il gioco alterna due modalità: una diurna, più esplorativa, e una notturna, dedicata all’azione e al combattimento, con meccaniche e atmosfere differenziate.
Mi sono occupato dello sviluppo del concept, dell’ambientazione, della simbologia narrativa e delle dinamiche di interazione.
Il design dei costumi, dei personaggi e dei “boss” si ispira direttamente alla mitologia sarda, con l’obiettivo di creare un mondo coeso, evocativo e profondamente radicato nell’immaginario locale.

Software utilizzati: Microsoft Word, PowerPoint.
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